• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: gamez (список заголовков)
05:30 

Splinter Cell Conviction

HIRED GUN
«Сэм Фишер, которого вы знаете, мёртв. Человек, который играл по правилам, слушался голоса в наушниках, - его больше нет…»

Я же могу продолжить эту фразу. Мёртв не только Сэм Фишер, мертв и тот самый Splinter Cell, который мы знали. Мёртв. И неизвестно, если надежда на возрождение.
Едва в мои руки перешло управление, мне уже хотелось не играть, а тихо сидеть и плакать.
Секретного агента Третьего Эшалона, холодного, бесстрашного, непоколебимого и целеустремленного Сэма Фишера, искреннюю любовь к которому я все эти годы носила в сердце, больше нет. Теперь на его место пришёл свирепый, помешанный на мести маньяк-садист. Да, всё, что было, придётся забыть. Теперь мы имеем сомнительную честь лицезреть совершенно иного персонажа. Три года ищущего мести за смерть дочери. Пережившего смерть друга. Развал своей организации. Охоту.
А теперь вопрос – на кой? Зачем было всё так коверкать. Зачем же, ради Бога скажите мне, было убивать Сэма Фишера и ставить на его место какого-то психа!?
Но мне ни кто не ответит.
Поэтому придётся снова посмотреть на игру и оценить пришедшие изменения.
Грубо говоря, перед нами экшен с крайне сложным прицеливанием и столь же крайне дохлым главным героем. Очередь в грудь Фишер не переживает. Логично для жизни, но для компьютерных игр.
Стойте, это же стелс-экшен! Так, и что же у нас с хвалёным стелсом. В «Теории Хаоса» у нас была полоска «заметности», необходимость передвигаться тихо и на корточках, учитывать по какому материалу ползём, был пистолет, временно вырубающий лампочки, отвлечение врагов различными способами, необходимость прятать тела оглушенных/убитых врагов. И, боже упаси, придётся стрелять!
Что теперь?
Незаметность есть. Но никаких детекторов. Она либо есть, либо её нет. Третьего не дано. Понятия полутень в этом мире больше нет. Когда Сэма видно – экран цветной, не видно – чёрно-белый. Да, нынче Фишер мутировал и в темноте видит лучше кошки. Знаменитые зеленые очки ночного видения ему больше не нужны. Маразм со сменой цвета вообще катапультирует мозг и уносит вместе с ним последние остатки реалистичности.
Враги нынче страдают избирательной глухотой. То есть слышать только выстрелы. Точка. За спиной врага Сэм может хоть лезгинку станцевать – врагам пофигу. Лишь бы не стрелял. Зато как они нынче вииидят! Особенно учитывая тот факт, что все носят фонарики. Все! Фонарик такой же необходимый атрибут гада, как и дробовик. В луч фонарика лучше не попадаться. У врагов сразу начинается нервный тик. И они начинают ругаться матом. Цензура уехала навсегда. И забываем оружие с глушителями. Нет, оно то есть, но на фиг надо! Теперь Сэм остреливает всех из Дигла, между прочим совершенно не спецагентского оружия. Да и вообще не военного. А потом появятся пулеметы…
Лампочки по-прежнему можно разбивать. Но признаюсь, за первый уровень, мне это понадобилось только два раза. А в «Теории Хаоса» припекало гасить почти все.
Зато теперь Сэм Фишер заставит нервно курить за дверью Человека-Паука. Эффектные прыжки по стенам, через заборы, зависания на краях окон, лазанье по трубам. А как Фишер теперь врагов убивает… Но этому я нижу посвящу ниже отдельный абзац.
Ой! Это всё хорошо, но только прыгать на месте больше не в чести супергероев. Прыжки через диваны, трубы, заборы – сколько угодно. Но подпрыгнуть на месте – слабо. Кнопки прыгать нет вообще. Да и приседать и красться Сэму можно… но совсем не нужно. Теперь наш суперагент бегает в полный рост. А что? Его же всё равно не слышат.
А теперь о грустном. О трупах.
Память рисует заманчивые картины, когда Сэм крался по тёмному коридору, стараясь не зацепить ищущего его охранника, ловко проскальзывал мимо, тихо шумел в уголке, проскальзывал мимо ещё одного стража. Не могли открыть дверь? Медленно подкрадываемся к ничего не подозревающему наёмнику, хватает его. Злое шипение и несчастный персонаж рассказывает нам код от двери. Оглушаем и тащим в тёмный угол. Жить будет, очки не потеряны… В идеале, можно было пройти уровень без убийств.
Забыли. Вычеркнули навсегда. Теперь наш Сэм кровожадный маньяк-мститель со всеми вытекающими. Больше нет очков за бескровное прохождение. Наоборот, эти самые очки начисляются за наиболее эффектные убийства. Выкинул противника из окна? Молодец. Всадил в спину нож? Возьми конфетку. Падая с трубы эффектно свернул ничего не подозревающему охраннику шею? Возьми две! Кнопки «оглушить» больше нет. Так или иначе выбор, как и кнопка, один – убить. В живых Сэм больше никого не оставляет. Пройти мимо осторожно бредущего стража больше невозможно. Теперь врагов обязательно надо убить. Игра больше напоминает классическую стрелялку – «Прямая на которой расположены для устранения кучки врагов». Зато врагов теперь можно сразу встретить десяток. Но что этот десяток глухих и подслеповатых против Сэма-Паука! Сворачиваем шею первому, ныряем в чёрно-белую муть, всаживаем нож в спину следующему, виснем на поручнях. Враги успокаиваются, и двое из них тут же получают пули в головы. Паника, все бегают, но Сэм уже висит на трубе, ловко спрыгивает с неё, ломая кости проходящему снизу охраннику, догоняет идущего спереди и ломает ему… Короче что-то там ломает. Да, Сэм так же умеет допрашивать противников. Но теперь злое шипение не в моде. Квестовых врагов Сэм допрашивает о предметы интерьера. Если оных нет – об себя. Причём враги выдают информацию порциями, после каждой процедуру надо повторять. По пять раз подряд. От ударов чье-нибудь головой разлетаются вдребезги умывальники, зеркала и шкафы. Нет ничего подходящего? Лежачего не бьют, лежачего пинают. Кровь бодро брызжет во всех направлениях.
А мне грустно. Грустно смотреть на всё это. Не за это я полюбила великую серию Splinter Cell.
С этим придётся мириться. Сэма Фишера больше нет. Есть одержимый до мозга костей местью убийца, коих мы видели десятками. Великая серия и великий герой торжественно похоронены.
Аминь.

@настроение: Очень грустно

@темы: gamez, бред одного наёмника

15:33 

No comments, ага...

HIRED GUN
21:27 

HIRED GUN
Хочется триумфа в душе? У меня он просыпается именно на этот моменте:

Обожаю. Грррар!!

@темы: gamez

23:22 

Апокалипсис. Всадник Смерть.

HIRED GUN
Сказать, что эта картина меня буквально шокировала - не сказать ничего. Давно не видела такой масштабности...

Judgement by *sandara on deviantART

@темы: gamez, снайпер в шоке

22:12 

HIRED GUN
15:06 

Атака клонов

HIRED GUN
Вообще, я целиком и полностью довольно World of Warcraft. Эта игрушка щедро удовлетворяет практически все мои потребности. Но иногда хочется чего-то ещё. Просто для разнообразия. И вот на диске с одного журнальчика мне попался клиент к весьма нашумевшей игрушке Аллоды Онлаин.
Пару нелестных слов в адрес журнальчика – клиент они выложили совершенно непропатченный. В итоге, игра весьма логично потребовала законные 850 метров обновлений, заставив меня очешуеть на месте. Само собой, 850 мб это для ОЧЕНЬ много. И, не делая поспешных выводов, я решила путём внимательного просмотра скриншотов и чтения статей ответить для себя на вопрос: «А стоит ли?»

Первое, что без сомнения бросается в глаза – искусство плагиата без нарушения авторских прав. Аллоды это клон. Всё того же ВоВ. Одно дело – один жанр, игры похожи. Бывает. Но с Аллодами и ВоВом можно поиграть в «найди четыре отличия между скриншотами». Причём на приличную сумму. Но если в ВоВе стиль изображения мягкий, гармоничный, пропорциональный, то скриншоты из Аллодов выглядят так, словно их из дерева рубили. Жутковато.

Дальше сюжет. Так, что мы имеем. Глобальная катастрофа, мир почти уничтожен, на фоне этого выжившие раскололись на две фракции, между которыми кипит война… Стоп-стоп-стоп? О какой это я игре? О Аллодах или ВоВ?
Делаем выводы.

Классы. Что мы видим? Те же воины, паладины, жрецы, маги… Хотя придумать новые классы сложно. Но можно!!
И тут что-то новое. У каждой расы классы зовутся по-своему. То есть лучник, проныра, диверсант и головорез это один и тот же разбойник. Вот эту идею я нахожу хорошей. Такие мелочи увеличивают погружение в мир.

Итак, на первый взгляд, ответ очевиден. В топку 850 мб патчей, клиент в корзину… И тут неожиданность. И за эту неожиданность можно простить всё вышеперечисленное, петь разработчикам осанну и поставить памятники при жизни.

В Аллодах две, целых ДВЕ фракции людей. Ура!!! Да!!! Свершилось!!! Хоть до кого-то дошло, что люди могут быть и «хорошими», и «плохими». Причём обе фракции настолько различны стилем, что их можно принять за разные расы. Оригинальны? Вовсе нет (ещё один минус, лично я бы придумала что-то своё, а не стала использовать исторические этапы). Но различны. И они – непримиримые враги.

И, только ради этого я, возможно, всё-таки выкачаю за пару неделек пачти.
Вот так бывает в жизни.




@темы: gamez

00:04 

HIRED GUN
Приехали. До зарезу хочу "Star Wars: Knights of the Old Republic". Нет, а вот ещё позже я не могла её захотеть?!? Где теперь взять игру, которая вышла 6 лет назад?
Я в депресии.
*хныыыык*
"Куда бежать, кого мочить..."

@темы: sw, gamez

17:47 

Access to brain - DENIED

HIRED GUN
Адрисуется всем, кто потерял меня на просторах сети, задаётся вопросом почему я не бываю в асе иои ВоВе...
Мой мозг с тапочками поглотил Dragon Age.
Боюсь, пока не наиграюсь, мне из этого не выкарабкаться))))

@темы: gamez

21:27 

HIRED GUN
Второй раз в жизни разрыдалась над компьютерной игрой. **я!

@темы: gamez

01:05 

Шок. Вот это рисунок. Оо

HIRED GUN
22:38 

HIRED GUN
Большой Андронный Коллайдер запущен. "Чур я Хэдкраб."(с)

@темы: gamez, Тем временем...

20:54 

уыыыы

HIRED GUN
Играю во вторых Космических Рейнджеров. От некоторых (поправка: многих) квестов хочется с тихим визгом ползать вокруг стола. Вот этим так просто не могу не поделиться.

читать дальше

@темы: gamez

[Записки наёмника]

главная