• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: wow (список заголовков)
16:13 

HIRED GUN
Ну разве он не буууусечка? *пускает слезу умиления*


@темы: wow

23:55 

Cataclysm

HIRED GUN
Если ЭТО станет правдой, я уйду на оффициальный сервер. Безо всяких рассуждений.
Меня уже трясёт.

@темы: wow, Смертокрыловы проделки, архивы турианской иерархии

00:54 

В гильдчате WoW

HIRED GUN
Seeker: Народ, а теперь помолитесь за меня. Чтобы с консулов выпали штаны.
Rast: а-лла бимиля иль-рахим рахмад
Seeker: Ты помолился или проклял оО?

@настроение: XD XD XD

@темы: wow, люди говорят - я слушаю, это он так смеётся...

00:58 

WoW))

HIRED GUN
Для тех, кто в теме, конечно. Но мне обеспечено хорошее настроение на весь день. Ну то есть на всю ночь и ещё минимум пол дня завтра)))
:D :D :D



@темы: это он так смеётся..., wow

10:06 

Герои Азерота

HIRED GUN
На днях мне подкинули комикс "Герои Азерота". Вечер был убит. Честно, я давно так не смеялась и не получала столь радостных минут. Поэтому не могу не поделиться. Правда, чтобы полность насладиться комиксом, надо играть в ВоВ, или по крайней мере знать, что эта игра из себя представляет. А так же быть в курсе скиллов некоторых классов, в особенности Warrior и Mage (главные герои комикса воин и маг)). Так что наслаждайтесь!!


ЧИТАТЬ =)))

@темы: wow, это он так смеётся...

21:21 

Оо

HIRED GUN
Похоже, на почве трансформеров меня совсем переглючило. Села сегодня в ВоВ поиграть, после двухнедельного перерыва. Ну и вот...


Раньше я на эти розовые кубики обращала внимания не больше, чем на деревья. Теперь, пробегая мимо какой-нибудь точки Консорциума, останавливаюсь и начинаю тупо пялиться. О_о


Не, это плющит меня или разработчиков?

@темы: wow

18:08 

HIRED GUN
Прошла тестик типа "Кто ты в сериале Firefly". Получилось, что Джейн. Много думала. Хотя в принципе ничего удивительного, я всегда его очень любила. :))

Делаю (наконец-то руки... дошли) новую партию аватарок. Темы - Алекс Крайчек, Дин Винчестер, Природа. Авы с Supernatural уже сделаны, с природой почти, а вот с Крайчеком загвоздка - надоело уже год одни и те же исходники мусолить. Ну ничего, что-нть придумаю. :))

На днях разговор с мамой.
Я (вздыхая): - таак...
Мама (резко): - Нет!!
Я (затупливая): Что нет?
Мама (ещё больше затупливая): - А что так?
Наверное, надо бы мне поменьше в World of Warcraft играть. О_о

@темы: s.h.i.e.l.d. video, wow, оно шевелится!

22:00 

OMGWTF!!

HIRED GUN
И вдруг пришло лето. Дышать нечем принципиально. Непривычно с такого холода в такую жару... кошмар, однако.

через неделю экзамен по русскому языку. Потом астрономия и математика. А потом ЦТ... До июля просветления и свободного времени не предвидится. Аватары не делаю, на форумах бываю только большим празникам, мой воин в WoW уже неделю топчется на 29-ом уровне, хотя разбойнику повезло чуть больше... Жизнь замерла.



В таком формате у нас теперь продают сгущёное молоко.





А вот и "Молодцкие яйца". Кто-то даже наклейку на карзинку прилепил. Видно не выдержал. XD





Да, я выложу фото с Моторшоу. Как только дойдут руки их перебрать и загрузить.

@темы: wow, оно шевелится!, это он так смеётся...

16:16 

Warriors: Working with other classes

HIRED GUN
Нарвавшись на этот текстик, я не удержалась. В общем, я бы кое-чего дополнила, но и так здесь всё очень хорошо написано. :)

Оригинал



Вещи, о которых воины хотели бы, чтобы не-воины знали.




-- Не убегайте, если на вас сконцентрирована агрессия.



-- Позволяйте нам первым вытягивать монстров. Куда легче держать агрессию, когда вы первым её вызвали, чем потом срывать её с кого-то. Конечно, у магов и многих других есть потрясающие заклинания дальнего действия, в то время как наши способности такого плана в лучшем случае посредственные. Но если маг нанес под тысячу урона мобу, то воину будет, мягко говоря, трудно перетянуть ненависть монстра на себя. Поэтому лучше всего тянуть монстров заклинаниями со слабым уроном. И если такое у вас есть, постарайтесь наносить минимальное количество повреждений.



-- Не начинайте бой, пока воин не нанесёт пару ударов по монстру. Оглушение или дезориентация, нанесённые пока мы тянем монстров, легко приведёт к промахам. И нанесение урона до того, как ударим мы, чаще всего заставит монстра побежать на вас.



-- Если мы не в радиусе ближнего боя, мы не можем бить, не можем генерировать ярость и самое главное – не получаем агрессию. Поэтому, пожалуйста, делайте всё, что в ваших силах, чтобы принудить монстра вступить в ближний бой. Не думайте, что перекрёстный огонь через всю комнате это приемлемо. У магов есть прекрасная способность Counterspell, которое останавливает каст заклинаний. Но будьте аккуратны, она провоцирует довольно приличную агрессию.



-- Если мы держим агрессию, целители, держать нас здоровыми ваша первая задача. Когда умирает танк, умирает вся партия. Сообщайте нам, если у вас закончилась мана, а бой ещё идёт. У нас есть способности, которые позволят нам продержаться. Чаще всего, мы так увлечены танкованием, что напрочь забываем о здоровье.



-- Мы можем танковать без щита. Это требует более хороших навыков и снаряжения, чем у среднего воина, или актуально в простой части подземелья, но может позволить нам делать всё быстрее и даст возможность лучше держать агрессию. Если вам уже скучно от постоянного лечения – дайте нам знать. Мы можем сделать зачистку простых встречных монстров более простой и безболезненной.





Несколько специфических заметок для каждого класса:



Паладины. Правильно используйте свои ауры. Если мы при смерти, то Resistance или Devotion ауры это здорово, но если с нас срывается монстр, то Retribution Aura куда лучше. Да, мы знаем, что Blessing of Kings находится в вашей Защитной ветке развития, но если у вас он есть, то это просто потрясно.

Охотники. Мы знаем, что вы очень хороши в вытягивании монстров, но куда проще во многих ситуациях дать сделать это нам. Тяните в опасных ситуациях, но не делайте того, что можем сделать мы.

Дриуды. Thorns это здорово, не забывайте накладывать их на нас. А так же, даже если вы не целитель, и не танк, боритесь с искушением перекинуться в медведя и начать громить всё, используя Growl/Maul. Нам становится куда сложнее удерживать монстров, ибо вы повышаете свой уровень угрозы в этой форме.

Разбойники. Если вы используете Expose Armor, мы не сможем применить Sunder Armor. А если мы не сможем применить Sunder Armor, то не сможем и удержать агрессию. А если не сможем удержать агрессию, то монстр развернётся и искусает вас. Так же будьте аккуратны с оглушением. Оглушить монстра означает остановить его атаку и мы не получим ярости. И когда оглушение пройдёт, есть реальный шанс, что монстр решить напасть на вас. И удерживайтесь от оглушения, пока мы тянем монстров. Это делает танкование куда более сложной задачей.

Маги. Не телепортируйтесь куда попало, если агрессия на вас. Мы не умеет быстро бегать. И не надейтесь на макрос, позволяющий высветить имя моба, на которого применяете полиморф. У нас тех полутора секунд, за которые мы можем это имя прочитать. Расскажите вашему танку, как выглядит Detect Magic и применяйте её на мобе, которого хотите заовцевать. Визуальные знаки куда более эффективны.

Колдуны. Если сомневаетесь – вызывайте импа. Blood Pact действительно потрясающий бафф, увеличивающий промежуток между тем когда у нас полное здоровье и нашей смертью и облегчающий жизнь целителям. Вызывайте Пустохода, Суккуба или Адскую гончую, если вы считаете, что они могут быть полезны. И ещё, нам нравятся ваши лечебные камни.

Жрецы. Не используйте Power Word: Shield на нас без необходимости. Конечно же, он полезен, чтобы спасти нас от смерти. Однако он уменьшает нашу воинскую ярость, делая удержание агрессии сложной задачей. Но пожалуйста, используйте Power Word: Shield перед битвой с боссом. Босс быстро прорвёт щит, но вам не придётся лечить нас в первые секунды боя, что даст нам отличную возможность сконцентрировать на себе агрессию.

@темы: wow

20:22 

WoW. Part 2

HIRED GUN
А ведь давно я не рассказывала историй про молодого воина.



Начну с того, что его встреча с эльфийкой-друидом прошла более чем безобидно и сейчас они довольно часто вместе путешествуют по окрестностям великого Штормвинда. Эльфийка уже умеет оборачиваться огромным и грозным медведем, вызывая у воина нездоровое чувство здоровой конкуренции. И она не раз спасала его в разгар битвы своей лечебной магией природы.

Сам же воин возмужал и многому научился. Теперь он может сильно топать, громко и страшно кричать и лупить по всему, что движется. А всё что не движется – двигать и лупить. Теперь воин владеет топорами, двуручными мечами, метательными ножиками, кастетами и даже посохами. Но особенно всех привлекает, когда воин достаёт лук и пытается подстрелить какого-нибудь гнолла. Очевидно, подкупает нестандартность подхода…

Молодой воин уже побежал песочные и золотисто-желтые холмы Вестфолла, обошел все тамошние фермы и даже приручил курицу. Теперь все встречные спрашивают его, где он эту курицу взял. Свирепые койоты, коварные бандиты, механические големы, пещеры с оловом и высохшая трава не раз заставляли вернуться на эти земли.

Таинственный и мрачный Дасквуд. Воин понимает, что ему ещё рано пытаться забраться в глубь этого мёртвого леса, там ждут ожившие мертвецы и огромные волки. Однако воин знает, что именно в Дасквуде расположен окруженный горами портал в Калимдор. И каждый раз, видя огромных сизых тонколапых пауков, воина пробирают настоящие приступы арахнофобии.

И только через Дасквуд можно попасть на Болота Печали, а оттуда на Проклятые Земли. Ведь там началась трагическая история этого мира. Был открыт Темный Портал и через него орки пришли в цветущий Азерот. Воин любил сидеть на скале, смотреть на тёмный горизонт, вспоминать учебники истории и представлять, что же произошло больше десяти тысяч лет назад, в то время, когда не существовало даже его рода, людей, Защитников Света.

Создав этот мир, титаны оставили в нём Колодец Вечности, источник энергии этого мира, основа всей жизни. И драконы охраняли жизнь. Потом колодец нашли Дети Звезд, ночные эльфы. Его магия одарила их мудростью и бессмертием. Они тщательно изучали его магию. Но именно это привлекло на светлые земли Азерота Пылающий Легион. И Колодец Вечности стал путём демонов в мир Азерота. Началась воина… Эльфы во главе с Малфурионом пытались закрыть Колодец. Но не все разделяли их мнение. И во время битвы Малфуриона и Азшары мощное заклинание рванулось в мир Хаоса. И мир стал таким, каким молодой воин знал его сейчас. Единый континент Калимдор разорвало на части, морские воды хлынули в пролом. Сейчас о существовании Колодца напоминает лишь Водоворот в морских глубинах на его месте.

Воин побывал в Редриджских горах. И видел то, чем они стали. И снова садился возле дороги, вспоминая строки книг. Когда-то они были прекрасным местом, и в сердце цветущих гор основал свой город один из предводителей Дварфов. И в битве, в которой не мог одержать победу он воззвал к спящим под миром силам. И разбудил в глубинах существо страшнее, чем все его враги. Элементаль огня, Рагнорос, ворвался в Азерот. Его пробуждение разрушило Редриджские горы и создало огромный вулкан. Теперь эта гора, названная Шпиль Чёрной Скалы, возвышается над выгоревшими равнинами. От остатков Редриджа её отделяют Пылающие Степи. Молодой воин был там, видел краем глаза эти раны на земле, огромных драконов и пылающее небо. И пообещал себе вернуться туда. Ведь именно там король Лотар, у подножья Чёрной Скалы, со своими паладинами отражал последнюю атаку Орды. Лотар погиб в этой битве, но лейтенанту Туралиону удалось собрать оставшуюся армию и разбить войска Орды. Не раз воин отдавал честь памятнику Туралиона в Штормвинде. Он помнил его подвиг, помнил, что генерал Туралион отдал жизнь, закрывая Тёмный Портал и не дав оркам вырваться из гибнущего Драенора, остановив тем самым третье наступление орков на Азерот. И на Алее Героев молодому воину всегда становится немного грустно. Он всегда считал, что герои должны оставаться живы.

Тем не менее, воин так и не научился думать наперед хотя бы на пять минут. Видно это не так уж часто доставляло ему неприятности. Его уже брали в поход в самое настоящее подземелье, где он впервые попробовал себя в роли настоящего танка, коим и положено быть воину. Нельзя сказать, что проба была очень удачная. Монстры не сильно то хотели видеть в воине танка и пытаться проколупать его броню, предпочитая более простого мага и эльфийку-друида. Вдобавок воин, которому по долгу службы было положено идти впереди, сильно жалел, что не умеет видеть спиной. Ибо слишком часто команда на перекрёстках предпочитала направление, прямо противоположенное выбору воина. В итоге, увлёкшись кромсанием монстров, воин замечал отсутствие команды лишь когда лидер кричал на весь коридор «вар!!! (сокращенное от warrior)» И в попытке рвануться на помощь команде воин притаскивал с собой ещё и всех своих недокромсаных монстров. Только тогда воин наконец понял значимость команды. Какое значение играют в команде маг и разбойник, наносящие огромные повреждения врагу, ведь без них никто не сможет просто так долго продержаться. Что не даром говорят: «если погибает танк, погибает вся команда», ты не сразу понимаешь, что монстр, который с видимым трудом грызёт воинскую броню может запросто проглотить сходу мага. И самое главное – лекари. Ведь как бы не была прочна броня, рано или поздно раны берут своё и тут только умелый лекарь, знающий про уже упомянутое высказывание не отрываясь следит за уровнем здоровья танка.

Я обязательно расскажу чуть больше о замеченных мной достоинствах и недостатках воина чуть позже и поделюсь своим мнением, даже несмотря на то, что мой опыт очень мал. Процитирую пару статей и просто скажу пару добрых слов о классе, который все много и со вкусом втаптывают в землю.

@темы: wow, бред одного наёмника

23:34 

World od Warcraft

HIRED GUN
Моя сказка, конечно, будет не такая красочная, но... Слушайте. :)



Путешествовать одному – интересно, но порой бывает очень скучно. Куда интереснее путешествовать в компании. Поэтому покинул родную долину и родную деревню молодой и ещё неопытный воин, чтобы искать компанию для путешествий по таинственному Азероту. И на радость компания намечалась более чем интересная: такая же молодая и жаждущая приключений эльфийка-друид. И в первую очередь молодой воин хотел показать эльфийке столицу людей и всего Альянса – огромный город Штормвинд. Благо от родной деревни будущего героя (а воин очень надеется стать настоящим героем) до могучего Штормвинда подать рукой. Но мало того, что воин искреннего желания битвы, молодого воина отличала неспособность даже на пять минут думать наперёд. Поэтому, оказавшись в великой столице, воин, не задумываясь, прыгнул в портал, ведущий в великолепный и таинственный Дарнассус. У воина и задней мысли не проскользнуло о том, что порталы в этом мире совершенно не обязательно являются двухсторонними…

Встретившись в Дарнассусе, воин и друид решили пойти в Штормвинд, дабы узреть столь очаровавший молодого бойца город. И только тут до почти героя дошло, что не всё в этом мире решается взмахом острого меча и топом тяжелого ботинка.

Путь на остров оказался только в одном направлении. Но в свойственной воину непоколебимости, он пошёл на поиски портала в Шторм. А эльфийка тем временем встретила другого друида, уже настоящего и благородного героя, который сообщил, что путь с острова только по воздуху. Проводив человека и эльфийку до местного аэропорта, он оседлал гиппогрифа и отправился в путь. Молодая эльфийка, поговорив с хозяином гиппогрифов, последовала за новым спутником. Подошла и очередь воина. Вот только хозяин дивных птичек, окинув воина недоверчивым взглядом, то ли побоялся, что бедная птичка хрустнет под массивным телом воина, то ли просто страдал расизмом… В общем, сказал, что его, воина, никто подвозить не будет.

Но бойцу в родной деревне дали камень, который в этом случае, спас его от больших неприятностей (читай: до конца жизни жить с эльфами). Вмиг оказавшись дома, молодой воин на пути к столице успел получить всё прилагающееся от местных волков-пауков, ведь говорили же – не путешествую ночью в одиночку в лесу… И, весь исцарапанный, но с полным мешком волчьих шкур и паучьих лапок, молодой воин добрался до города союзных народов, и остался там в ожидании друида, уже готовясь получить кучу ударов шестом по корпусу и представляя выпавшие из-за его предложения на долю эльфийки приключения…

@темы: wow

[Записки наёмника]

главная